7月31日,索尼互动娱乐(上海)有限公司在上海举办了“中国之星计划”发布会,正式宣布该计划第四期启动。
值得一提的是,本期计划除了延续游戏开发、发行、市场推广等全方位支持,进一步加大投入,还对合作伙伴体系做了重要升级。
中国之星计划表示不仅会继续深化与Digital Hearts、Sound Machine、PlayStation Studios International Production等长期合作伙伴的协作,更重磅引入了包含维塔士(Virtuos)、瑞声科技旗下RichTap、以及PlayStation Studios Creative Arts在内的新合作伙伴,共同构建起更完善的支持体系。
会后,游戏陀螺如往年一样参与了和中国之星计划的对谈。
但本次会面不同的地方在于,除了我们的老朋友索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波外,还有上海暗星科技CEO冯迅、苏州谜匣数娱CEO肖心禅、维塔士中国区总经理田立、RichTap 生态合作总监何俊佳等领域的从业者参与——可以说是一次涵盖了研发、发行、技术支持等等维度的全面探讨机会。
也正是有了如此全面的一次会面,对于中国主机、单机游戏市场的未来趋势,我们似乎有了更为清晰的视角。
以下为对话内容,为方便阅读稍有调整:
趋势:中国市场风云变幻,近两年是关键
Q:这几年里国产主机游戏生态发生了哪些关键性变化?
包波:最大的变化是开发者能力的提升。我跑过50多家工作室,亲眼见证了水平要比前几年高。中国有很多高端游戏人才原本在手游公司,现在不少都转向到高品质游戏的研发了,我觉得这是一个好现象,也算某种程度上的产业升级。
另外,越来越多的年轻开发者对高品质游戏比较认可,他们的热情很高,很多人起步时都不求回报——做高品质项目20年的我清楚这有多难,但他们坚持在做。
Q:《黑神话:悟空》发布之后,国内市场有哪些变化?目前仍是推进“中国之星计划”的好时机吗?
包波:《黑神话·悟空》确实起到了很大的作用。
过去,中国开发者水平很高但得不到正常投资和宣传,国际上也缺乏认可。现在情况好了很多,《黑神话:悟空》的成功让大家对中国开发者有了更多期待。而且有了成功先例后,国内玩家热情也更高了。不过国际玩家对中国游戏依旧没那么了解,因为产品数量还不够多。
所以“中国之星计划”此次扩大规模,进一步支持中国开发者,也是因为我们觉得近两年是关键时机,是中国游戏品质迈向国际顶尖水平的好机会。先行者们已经做了很多工作,为其他团队铺平了道路。
而“中国之星计划”的作用,除了帮助开发者提升硬件水平、提高游戏品质外,还会通过品牌向外界传递信息——我们挑选的项目均具备实力。我们会全力为这些团队提供支持,不仅帮他们提升质量,更助力其与海外发行商及受众建立深度联系。
中国确实需要更多像游戏科学这样的开发团队。《黑神话:悟空》的成绩固然亮眼,其他团队也完全可以循序渐进地成长。不过必须正视的是,游戏开发是艰苦的长期工程,高品质作品通常需要3-5 年去打磨,这对投资人、开发者和发行商都是极大的考验。
技术:别闭门造车,尽早“找专家帮忙”
Q:制作团队要如何将触觉反馈技术与PS5手柄深度结合?目前“中国之星计划”有哪些作品已经得到了这项技术支持?
RichTap:具体项目名称不便透露,但我们正在与PlayStation进行技术方面的深度合作。通过RichTap技术,让DualSense手柄的振动开发变得更简单。相信越来越多的开发者都能用这个技巧去做符合DualSense标准的高品质振动,对标最前沿的游戏体验。
包波:此前我们发现,很多团队认为手柄振动的适配难度过高,而RichTap提出用工具降低难度,实际测试后开发效率提升明显,振动制作时间能减少一半以上。有一个关键在于他们的工具实现了“所见即所得”,调试参数时,手柄会实时反馈效果,这种工具在全球都是独有的。
以《失落之魂》的振动设计为例,我们就是联合了RichTap、维塔士以及国内顶尖的音效人才最终完成。其实海外在振动效果上做得出色的游戏也并不多,这或许会成为中国开发者实现国际超越的一条捷径。